Utilizaremos como referência para a construção do protótipo de interface o livro "Engenharia de Software" de Roger S. Pressman e também seguiremos as idéias propostas por Luiz Agner em seu livro "Ergodesign e Arquitetura de Informação" para basear a usabilidade.
Primeiramente, faremos a interface de algumas telas desenhando em papel e depois utilizaremos alguma ferramenta para a continuidade do protótipo.
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